拿着百万投资,耍了网易两年!鬼蟹的MMO大作到底是个啥?

难道在我们有生之年,真的再也看不到一款能超越《魔兽世界》的MMO了吗? 魔兽世界 即时, PK, 副本, 动作, 冒险, 开放世界, 海外, 怀旧 或许魔兽就是这样一款游戏,你说不清它哪里好,但是总有些什么让它替代不了.. 查看更多 立即下载 是的,正如大家所见,由前《帝国时代》《魔兽世界》《英雄联盟》首席设计师Greg Street(人称“鬼蟹”)亲自操刀的新MMO项目——《Project Ghost》,因网易的突然撤资,连正式Demo都没能做完就嘎了,连带着他亲手创立的工作室 Fantas...

难道在我们有生之年,真的再也看不到一款能超越《魔兽世界》的MMO了吗?

魔兽世界

即时, PK, 副本, 动作, 冒险, 开放世界, 海外, 怀旧

或许魔兽就是这样一款游戏,你说不清它哪里好,但是总有些什么让它替代不了..

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是的,正如大家所见,由前《帝国时代》《魔兽世界》《英雄联盟》首席设计师Greg Street(人称“鬼蟹”)亲自操刀的新MMO项目——《Project Ghost》,因网易的突然撤资,连正式Demo都没能做完就嘎了,连带着他亲手创立的工作室 Fantastic Pixel Castle,也濒临解散边缘。

帝国时代

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尽管这个工作室匆匆组建于2023年,但团队阵容堪称豪华。成员清一色是从业超过15年的行业老兵,不是前《魔兽世界》首席PVP设计师,就是《英雄联盟》的高级策划,个个履历闪瞎眼。

正因如此,我们不禁要发问:这么一群响当当的大神,拿着百万级投资,闭关打磨近两年,做出的东西还能被网易说砍就砍?

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更让人好奇的是,这个《Project Ghost》的Demo得差成咋样,能让网易转身就撤资,不带一点犹豫的?

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划重点一:他还是忘不了《魔兽世界》!折腾两年,新游戏成了大秘境启动器

在这里,咱们要先给鬼蟹说句公道话:

《Project Ghost》的Demo未必“烂”,可能关键的问题是出在,这游戏越做越像《魔兽世界》。

毕竟,今时不同于往日,2023年的网易暴雪激情互撕,2025年却已经“你侬我侬”了。

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(网友制作表情包)

抛开大环境因素不谈,但从创意构想来看,《Project Ghost》还有不少嚼头的。

首先,鬼蟹最聪明的一点,就是他已经看透了如今《魔兽世界》正式服的本质:大秘境+团本启动器。

而他想做的,就是把这套“刷本快乐学”做到极致,打造一个由无数随机大秘境与数十个团本构成的“刷子天堂”。

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在鬼蟹的初步设想中,《Project Ghost》的大世界将会划分为随机生成的“蓝区”、设有世界BOSS的“红区”,以及用于玩家社交的城镇区域。

其中,蓝区就类似于大秘境,属于一个比较私密的区域。玩家可以独自探索,也能分享世界代码,邀请好友或者临时组建小队进行闯关。该区域也都有类似大秘境的进度指标,预计需要一个小时才能达成。

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但与传统大秘境“打怪→推进度→杀BOSS”流传不同的是,在蓝区,玩家还能通过采集资源、接取NPC任务,甚至就地建造据点,解锁特殊路径,来积累进度以通关,其玩法自由度极高。

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更重要的是,蓝区的难度、时长、地形地貌、怪物分布、任务目标全部动态生成,堪称“肉鸽版大秘境”。

这个随机性,就让玩家的解题思路不止一种。如果你运气足够好,还能靠着撞大运来速通,看起来相当有意思。

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完成蓝区挑战后,玩家将被传送回城,解锁通往红区的入口。

这个红区,就类似于《激战2》、《FF14》的动态世界任务+团本BOSS挑战。玩家需分组推进地图任务,逐步激活世界BOSS的召唤机制,最终集结全团的力量,合力推倒巨兽,争夺毕业装备。

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值得一提的是,红区的世界BOSS并非“站桩木桩”,而是严格遵循MMO团本的设计模板,需要治疗抬血、坦克拉怪、远程控ADD,极度考验团队配合与职业搭配。

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那么问题就来了,因为蓝区的通关门槛很低,哪怕是独狼也能单刷……

所以,设计师要怎么保证在推红区BOSS时,玩家团队能凑出足够多的“战法牧”小队呢?

划重点二:把LOL的机制搬进MMO?这个养成思路,有点东西!

对此,鬼蟹给出的解法,是把LOL里面的机制,给缝合进MMO玩法中。

具体来说,每次进入副本前,玩家都可以在城镇找到类似“天赋重置”的设施,自由重配角色的技能、属性与装备。这就跟你玩LOL一样,上一局玩打野坑了,下一局可以玩个辅助换换心情,以保证每次下本都有新鲜感。

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另外,鬼蟹也计划按照LOL的英雄设计逻辑,来构建《Project Ghost》的职业体系。

先确立坦克、法师、射手、战士、辅助五大基础定位,再以此为根系,衍生出成百上千种分支职业。配合高度自由的配装与技能组合系统,可供玩家挖掘出上万的BD流派。

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相比前面偏传统的“大秘境+团本”玩法框架,这套轻养成、快节奏、高自由度的职业系统,显然更讨喜。

尤其对MOBA玩家而言,它完美解决了“玩MMO太肝、太累、不想长期投入”的痛点,每天上线打两把,爽完就走,完全没负担。

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但如果真的像做LOL一样,把每一局的养成时间给压缩到30、40分钟,那些已习惯了“长期养成”的传统MMO玩家,又真的愿意留下来吗?

对于这个问题,《Project Ghost》目前没有给出答案,但考虑到鬼蟹曾是拳头旗下《英雄联盟》MMO项目的负责人……

或许,这套LOL式的养成设计,早就被拳头游戏内部验证过,是有一定的理论依据。

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划重点三:拿着百万投资两年,连Demo都没做好?

从市场角度看,毕竟LOL与WOW两大IP的玩家基数就摆在那里,一款融合MOBA爽感与MMO深度的新作,受众面必然不会太窄。

事实上,去年《Project Ghost》首次放出实机演示时,不少玩家都眼前一亮,认为鬼蟹若能把他画的“饼”全做出来,这游戏是有潜力成为下一个现象级MMO的。

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单从创意和期待值来看,网易此时撤资,似乎显得有些“草率”,让人意外。

哪怕现在和暴雪重修旧好,《魔兽世界》国服热度回升,但网易也没有理由放弃一个由顶级人才组成、手握潜力项目的团队。

因此,真正让网易下定决心撤资的,很可能不是项目不行,而是做项目的人不行……

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其实,作为全球为数不多,依旧在倡导开放型办公的工作室,Fantastic Pixel Castle自2023年组建以来,一直坚持完全开放的远程办公模式,没有固定办公室,没有打卡制度,没有KPI考核,全靠设计师“自觉”推进进度。

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这听起来是大家理想中的“工作”,但现实却给了咱们一巴掌。

众所周知,歪果仁的素质,尤其是在“敬业精神”这一款的公信力是极低的。

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在游戏制作进度全凭设计师“自觉”的情况下:

从去年实机演示发布,到今年7月小范围Demo测试,《Project Ghost》的进展几乎肉眼可见地停滞,画面依旧是那么粗糙,角色建模仍然是虚幻商店的素材,很多场景也停留在贴图的范畴,压根就没建模。

这让网易怎么去验收这个Demo呢?

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更致命的是,从立项之初,《Project Ghost》就背负着一个原罪。

它的题材撞车《魔兽世界》,美术风格又神似《英雄联盟》,让玩家普遍担心:它到底能不能走出自己的原创风格?

可经过近两年的折腾,这个美术风格上的问题非但没解决,反倒越做越像魔兽了。

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最终,哪怕是像网易这样财大气粗的“地主”,恐怕也没多少余粮可供《Project Ghost》去嚯嚯了。

所以,双方的分手,虽令人意外,却也在情理之中。

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